Published On: 2 november 2026

Met MXGP 26 hebben we opnieuw een officiële videogame van het WK motocross. En hoewel deze editie duidelijk beter is dan zijn voorganger, blijft er volgens fervent gamer en MX-liefhebber Tom Henderikx één belangrijk probleem: het echte speelplezier ontbreekt.

Waar MXGP 26 absoluut in uitblinkt, is de reconstructie van de officiële circuits. Alle 19 circuits van het MXGP-seizoen 2026 zijn aanwezig en bijzonder nauwkeurig nagebouwd, tot de kleinste details naast de baan.

Screenshot uit MXGP 26: rijder in volle sprong voor de rotswand van het circuit van Pietramurata in Trentino

Omdat ik zelf regelmatig aanwezig ben op MXGP-wedstrijden, kan ik bevestigen hoe herkenbaar en realistisch de circuits zijn. Het is indrukwekkend om die locaties digitaal tot leven te zien komen. Niemand die er bijvoorbeeld aan twijfelt dat de bovenstaande screenshot werd gemaakt op het circuit van Pietramurata, Trentino.

Ook de officiële MXGP- en MX2-rijders zijn vertegenwoordigd en er zijn verschillende spelmodi beschikbaar, waaronder een kampioenschapsmodus en online wedstrijden.

Voor fans van het wereldkampioenschap is dat uiteraard een grote troef.

Gameplay: waar is de fun?

Mijn grootste kritiek ligt bij de gameplay. MXGP 26 is simpelweg niet leuk genoeg om te spelen.

Je bent voortdurend bezig met het onder controle houden van de motor en het vermijden van valpartijen. Het is soms verrassend moeilijk om op de baan te blijven, waardoor de ervaring eerder frustrerend dan uitdagend aanvoelt.

Screenshot uit MXGP 26: twee rijders door de diepe, natte sporen van een modderig circuit

Dat doet me terugdenken aan games zoals MX vs. ATV Reflex en MX vs. ATV Alive. Die waren technisch en grafisch veel beperkter, maar boden vanaf de eerste minuten enorm veel speelplezier.

En dat is precies wat ik vandaag mis.

Met de mogelijkheden van moderne consoles zou je verwachten dat motocrossgames niet alleen realistischer, maar ook leuker worden. Helaas lijkt de nadruk steeds meer op authenticiteit te liggen, terwijl de essentie van een goede game wat verloren gaat.

Misschien speelt de officiële MXGP-licentie daarin een rol. Het correct reconstrueren van circuits, teams en rijders vraagt ongetwijfeld veel ontwikkeltijd en budget. Mijn vermoeden is dat dit ten koste gaat van de aandacht voor de gameplay.

Een goede motocrossgame moet in de eerste plaats leuk zijn. Het realisme zou daarop een aanvulling moeten vormen, niet andersom.

Screenshot uit MXGP 26: een Ducati-rijder en een rijder in het blauw door de diepe sporen, met publiek langs de afsluiting

Gemiste kansen: spoorvorming en startveld

Naast de gameplay zijn er nog een paar zaken die beter kunnen.

Zo vind ik de evolutie van de ondergrond onvoldoende overtuigend. In echte motocrosswedstrijden verandert een circuit voortdurend. Er ontstaan diepe sporen, putten en steeds moeilijkere passages. Hoewel MXGP 26 dynamische spoorvorming bevat, is die tijdens het spelen naar mijn gevoel onvoldoende merkbaar. Daardoor mis ik een belangrijk onderdeel van de echte motocrossbeleving.

Ook het beperkte aantal deelnemers aan een wedstrijd vind ik jammer. Tijdens mijn speelsessies telde ik 17 rijders aan de start, terwijl in het echte wereldkampioenschap tot 40 rijders achter het starthek staan. De kleinere startvelden doen afbreuk aan de authentieke MXGP-sfeer.

Screenshot uit MXGP 26: Kay de Wolf (Nestaan Husqvarna, #74) met andere rijders aan de start

Eindoordeel MXGP 26

MXGP 26 is zeker geen slechte game. Sterker nog, het is een duidelijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger.

Voor echte motocrossfans die met hun favoriete rijders op de officiële circuits willen racen, heeft de game absoluut zijn waarde. Ook voor jonge fans die hun favoriete MXGP-helden digitaal aan het werk willen zien, is dit een interessante titel.

Maar wie op zoek is naar de beste motocrossgame qua gameplay, zal wellicht teleurgesteld zijn.

De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de MXGP-wereld bijzonder nauwkeurig na te bouwen, maar hebben nog onvoldoende weten te vatten wat motocrossgames zo leuk maakt.

MXGP 26 is een mooie en herkenbare digitale versie van het wereldkampioenschap, maar mist het rijplezier dat sommige motocrossgames van meer dan tien jaar geleden al wisten te bieden.

Eindscore: 6,5/10

MXGP 26 – The Official Game
Platformen: PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc (Steam)
Releasedatum: 1 oktober 2026
Uitgever: Nacon
Ontwikkelaar: Artefacts Studio (Lyon)
Prijs: vanaf € 49,99 (Steam), € 59,99 op PS5
Verkrijgbaar: digitaal via PlayStation Store, Microsoft Store en Steam, fysiek voor PS5 en Xbox in de winkel
PEGI: 3

Tekst: Tom Henderikx
Foto’s: Nacon